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	<title>En borrador permanente &#187; IA</title>
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	<description>el blog de Juanjo Conti - abstracto, lúdico y digital</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 04:27:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Asimov sobre Inteligencia Artificial</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Asimov]]></category>
		<category><![CDATA[Cosas que leo]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[PyAr]]></category>

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		<description><![CDATA[En El monstruo subatómico, un libro de difusión, Isaac Asimov habla sobre Iteligencia Artificial. Hace más o menos dos años que lo leí y tenía la intención de transcribir el artículo para que esté disponible en Internet. Casi lo olvidé, &#8230; <a href="http://www.juanjoconti.com.ar/2010/07/16/asimov-sobre-inteligencia-artificial/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En El monstruo subatómico, un libro de difusión, Isaac Asimov habla sobre Iteligencia Artificial. Hace más o menos dos años que lo leí y tenía la intención de transcribir el artículo para que esté disponible en Internet. Casi lo olvidé, hasta que hoy alguien lo mandó en la lista de PyAr. <del datetime="2010-07-19T00:56:01+00:00">Copio y pego a continuación.</del></p>
<p><strong>Capítulo 11<br />
Más pensamientos acerca del pensamiento</strong></p>
<p><strong>Podés leerlo en <a href="http://www.librosmaravillosos.com/elmonstruosubatomico/capitulo11.html" target="_blank">http://www.librosmaravillosos.com/elmonstruosubatomico/capitulo11.html</a><br />
Gracias a Diego Avendaño, Patricio Barros y Antonio Bravo.</strong></p>
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		<title>A* vs Avara</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 17:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[PyGame]]></category>
		<category><![CDATA[a*]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>

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		<description><![CDATA[Extendí mi ejercicio de A* para que además busque la solución utilizando Avara y las compare gráficamente. Avara es otro algoritmo de búsqueda, pero a diferencia de A* no es ni óptimo ni completo. Ambos utilizan una heurística para estimar &#8230; <a href="http://www.juanjoconti.com.ar/2008/10/15/a-vs-avara/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Extendí <a title="Un ejemplo de A*" href="http://www.juanjoconti.com.ar/2008/10/07/un-ejemplo-de-busqueda-a/" target="_blank">mi ejercicio de A*</a> para que además busque la solución utilizando Avara y las compare gráficamente.<br />
Avara es otro algoritmo de búsqueda, pero a diferencia de A* no es ni óptimo ni completo. Ambos utilizan una heurística para estimar el costo de un estado n al estado objetivo y por esto se dice que son <strong>métodos informados</strong>.</p>
<p>La diferencia  radica en cómo seleccionan nodos para su expansión: mientras que A* siempre elije  el nodo que minimice la función <strong>camino recorrido + estimación al objetivo</strong>, Avara simplemente elije el nodo con menor <strong>estimación al objetivo</strong> (no tiene en cuenta el camino previo).<span id="more-605"></span></p>
<p>Hay escenarios en los que ambas estrategias encontrarán el mismo camino:</p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara-iguales.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-679" title="avsavara-iguales" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara-iguales.png" alt="" width="500" height="388" /></a><br />
Pero hay otros en los que no:</p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-678" title="avsavara5" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara5.png" alt="" width="500" height="388" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-677" title="avsavara4" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara4.png" alt="" width="500" height="388" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-676" title="avsavara3" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara3.png" alt="" width="500" height="388" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-675" title="avsavara2" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara2.png" alt="" width="500" height="388" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-674" title="avsavara" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/avsavara.png" alt="" width="500" height="388" /></a></p>
<h2>Instalación y uso</h2>
<p>Similar al ejemplo anterior. Teniendo Python y <a title="PyGame" href="http://www.pygame.org/" target="_blank">PyGame</a> instalados, obtener el código fuente:</p>
<p><code>svn co http://svn.juanjoconti.com.ar/astar/tags/astar-vs-avara/ astar-vs-avara</code></p>
<p>y dentro de la carpeta <code>astar</code>-vs-avara ejecutar gui.py:</p>
<p><code>cd astar-vs-avara<br />
python gui.py</code></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Un ejemplo de búsqueda A*</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 00:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[PyGame]]></category>
		<category><![CDATA[a*]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>

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		<description><![CDATA[El ejemplo consiste en un plano de 800&#215;600 puntos con el punto (0,0) en la esquina superior izquierda. En el plano hay puntos y figuras (formadas por puntos). Uno de los puntos es el origen y otro el destino. El &#8230; <a href="http://www.juanjoconti.com.ar/2008/10/07/un-ejemplo-de-busqueda-a/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El ejemplo consiste en un plano de 800&#215;600 puntos con el punto (0,0)  en la esquina superior izquierda. En el plano hay puntos y figuras (formadas por puntos). Uno de los puntos es el origen y otro el destino. El problema a resolver es encontrar el camino más corto desde el origen al destino moviéndose de punto a punto y sin pasar sobre una figura.</p>
<p>La heurística utilizada es la distancia en línea recta desde la posición actual a la posición del objetivo. <span id="more-478"></span></p>
<h2>Instalación y uso</h2>
<p>Teniendo Python y <a title="PyGame" href="http://www.pygame.org" target="_blank">PyGame</a> instalados, obtener el código fuente:</p>
<p><code>svn co http://svn.juanjoconti.com.ar/astar/tags/astar-only/ astar</code></p>
<p>y dentro de la carpeta <code>astar</code> ejecutar gui.py:</p>
<p><code>cd astar<br />
python gui.py</code></p>
<p>El primer click que se haga marcará el punto origen (verde) y el segundo el punto destino (rojo).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apasp1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-617" title="paso 1" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apasp1-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Luego se pueden agregar tantos puntos sueltos o figuras como se quieran. Si se hace uno o dos clicks y luego se aprieta la barra espaciado, uno o dos puntos son añadidos al planto. Si se hacen más de dos clicks antes de apretar la barra espaciadora, entonces una figura formada por los puntos marcados es añadida.</p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apaso2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-620" title="paso2" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apaso2-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apaso3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-619" title="paso3" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apaso3-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Se siguen cargando tantos puntos y figuras como se quiera. Finalmente, al aprender Enter se ejecuta el algoritmo de búsqueda y si se encuentra un camino-solución, este es graficado.</p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apaso5.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-618" title="resultado1" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/apaso5-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p align="center">
<p>Otros casos de prueba:</p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-614" title="resultado2" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a2-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-615" title="resultado3" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a3-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a6.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-616" title="resultado4" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a6-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p><a href="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-613" title="resultado5" src="http://www.juanjoconti.com.ar/wp-content/uploads/2008/10/a1-300x232.png" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<h2>Teoría relacionada</h2>
<ul>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_b%C3%BAsqueda_A*" target="_self">Estrategia de búsqueda A*</a></li>
<li><a title="AIMA" href="http://aima.cs.berkeley.edu/" target="_self">Inteligencia artificial, un enfoque moderno</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>AIMA en Python</title>
		<link>http://www.juanjoconti.com.ar/2008/09/20/aima-en-python/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aima-en-python</link>
		<comments>http://www.juanjoconti.com.ar/2008/09/20/aima-en-python/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 21:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendiendo Python]]></category>
		<category><![CDATA[Cosas que leo]]></category>
		<category><![CDATA[Facultad]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>

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		<description><![CDATA[Inteligencia Artificial -un enfoque moderno-, el libro del que estoy estudiando tiene muchos de los algorítmos que explica en pseudo código implementados en Python. Uno de los autores cuenta que originalmente estaban escritos en Lisp, pero muchos estudiantes tenían problemas &#8230; <a href="http://www.juanjoconti.com.ar/2008/09/20/aima-en-python/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aima.cs.berkeley.edu/">Inteligencia Artificial -un enfoque moderno-</a>, el libro del que estoy estudiando tiene muchos de los algorítmos que explica en pseudo código <a href="http://aima.cs.berkeley.edu/python/readme.html">implementados en Python</a>.<br />
<a href="http://www.norvig.com"><br />
Uno de los autores</a> cuenta que originalmente estaban <a href="http://www.cs.berkeley.edu/~russell/code/doc/overview.html">escritos en Lisp</a>, pero muchos estudiantes tenían problemas con este lenguaje. En especial, saltar del pseudo código del libro a una implementación que corra en sus computadoras. El primer intento fue usar Java, pero no tuvieron éxito:</p>
<blockquote><p>
However, one attempt at getting Java code up and running was largely unsuccesful. Then I discovered Python and Jython, and thought this might be a better way to go than Java.
</p></blockquote>
<p> <a href="http://www.norvig.com/python-lisp.html">cita</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lógica de Primer Orden</title>
		<link>http://www.juanjoconti.com.ar/2008/08/22/logica-de-primer-orden/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=logica-de-primer-orden</link>
		<comments>http://www.juanjoconti.com.ar/2008/08/22/logica-de-primer-orden/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[citas]]></category>

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		<description><![CDATA[En este capítulo ampliaremos estos temas para conseguir algoritmos que pueden responder a preguntas expresadas en lógica de primer orden. Esto es muy significativo, porque si se trabaja duro, más o menos cualquier cosa se puede representar en lógica de &#8230; <a href="http://www.juanjoconti.com.ar/2008/08/22/logica-de-primer-orden/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>En este capítulo ampliaremos estos temas para conseguir algoritmos que pueden responder a preguntas expresadas en lógica de primer orden. Esto es muy significativo, porque si se trabaja duro, más o menos cualquier cosa se puede representar en lógica de primer orden.</p></blockquote>
<p>Inferencia lógica de primer orden &#8211; Cap. 9 de Inteligencia Artificial, un enfoque moderno 2° ed &#8211; Stuart Russell &amp; Peter Norvig</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hunt the Wumpus!</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 19:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juanjo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facultad]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Wumpus]]></category>

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		<description><![CDATA[Mientras cursamos este cuatrimestre Intelegencia Artificial en la facu uno de los ejemplos que aparecía era el del Wumpus, un monstruo que vive en una cueva muy parecida a una grilla. El Wumpus ocupa una casilla de la grilla (dónde &#8230; <a href="http://www.juanjoconti.com.ar/2007/07/04/hunt-the-wumpus/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mientras cursamos este cuatrimestre <a href="http://www.frsf.utn.edu.ar/matero/visitante/index.php?id_catedra=142" title="Web de IA en FRSF" target="_blank">Intelegencia Artificial</a> en la facu uno de los ejemplos que aparecía era el del Wumpus, un monstruo que vive en una cueva muy parecida a una grilla. El Wumpus ocupa una casilla de la grilla (dónde inicialmente está dormido) y en las otras puede haber pozos, viento de un pozo cercano, olor a Wumpus o un lingote de oro. Y por supuesto nosotros (el cazador).</p>
<p>Este escenario constituye un juego en el cual el cazador (que solo puede percibir lo que hay en las celdas adyacentes a las que ocupa) debe realizar movimientos (Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda) o acciones como lanzar una flecha o tomar el lingote para cumplir su objetivo: <strong>salir de la cueva con el oro y sin ser comido por el Wumpus</strong>.</p>
<p><span id="more-246"></span>Hasta aquí nada nuevo para contarles. Lo curioso del asunto es que yo pensaba que el juego era solo una herramienta didáctica, que agradable sorpresa encontrarlo mientras navegaba la web: <a href="http://www.catb.org/~esr/wumpus/" title="Wumpus by ESR" target="_blank">http://www.catb.org/~esr/wumpus/</a>.</p>
<blockquote>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="python" style="font-family:monospace;">			WUMPUS <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">and</span> SUPERHACK
&nbsp;
WUMPUS <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">is</span> a bit of retrocomputing nostalgia.  <span style="color: black;">It</span> <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">is</span> an <span style="color: #66cc66;">*</span>exact<span style="color: #66cc66;">*</span> clone, even
down to the godawful <span style="color: #dc143c;">user</span> interface, of an ancient classic game.  <span style="color: black;">This</span> version
fixes two minor bugs <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">in</span> my original <span style="color: #ff4500;">1992</span> USENET posting of the source.  <span style="color: black;">An</span>
article describing the history of the game <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">is</span> at
&nbsp;
	http://www.<span style="color: black;">atariarchives</span>.<span style="color: black;">org</span>/bcc1/showpage.<span style="color: black;">php</span><span style="color: #66cc66;">?</span>page=<span style="color: #ff4500;">247</span>
&nbsp;
SUPERHACK <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">is</span> a satire, structurally quite similar to WUMPUS.
&nbsp;
<span style="color: black;">For</span> updates <span style="color: #ff7700;font-weight:bold;">and</span> related resources, see <span style="color: #66cc66;">&lt;</span>http://www.<span style="color: black;">catb</span>.<span style="color: black;">org</span>/~esr/wumpus/<span style="color: #66cc66;">&gt;</span></pre></div></div>

</blockquote>
<p>Intrigado bajé el código fuente y sin problemas lo compilé en mi computadora, cuando lo ejecuté esto fue lo que vi en la pantalla:</p>
<blockquote><p>WELCOME TO &#8216;HUNT THE WUMPUS&#8217;</p></blockquote>
<blockquote></blockquote>
<blockquote><p> THE WUMPUS LIVES IN A CAVE OF 20 ROOMS. EACH ROOM<br />
HAS 3 TUNNELS LEADING TO OTHER ROOMS. (LOOK AT A<br />
DODECAHEDRON TO SEE HOW THIS WORKS-IF YOU DON&#8217;T KNOW<br />
WHAT A DODECAHEDRON IS, ASK SOMEONE)</p>
<p>HAZARDS:<br />
BOTTOMLESS PITS &#8211; TWO ROOMS HAVE BOTTOMLESS PITS IN THEM<br />
IF YOU GO THERE, YOU FALL INTO THE PIT (&amp; LOSE!)<br />
SUPER BATS &#8211; TWO OTHER ROOMS HAVE SUPER BATS. IF YOU<br />
GO THERE, A BAT GRABS YOU AND TAKES YOU TO SOME OTHER<br />
ROOM AT RANDOM. (WHICH MAY BE TROUBLESOME)<br />
TYPE AN E THEN RETURN</p></blockquote>
<p>Hay una <a href="http://www.flyingtitans.com/products/wumpus/index.psp" title="Wumpus.py" target="_blank">versión en Python</a> que funciona<em> out-of-the-box </em>(aka doble click for win slang)  que nos permite disfrutar del juego sin siquiera la necesidad de compilarlo. Demasiado perezosos como para bajar un archivo? Ok, les dejo esta <a href="http://bnewtz.cannet.com/wumpus/" title="Wumpus on line" target="_blank">versión on-line</a> (aunque la interfaz no es como la original).</p>
<p>Cómo para casi todos los temas importantes, más información <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hunt_the_Wumpus" title="Wumpus en Wikipedia" target="_blank">en la Wikipedia</a>.</p>
]]></content:encoded>
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