Qué aprendí este PyWeek

Acaba de terminar la sexta edición de PyWeek.

Algo que me gusta mucho de esta competencia es que además de ser votado por tus pares, podés recibir comentarios de ellos. De los 48 comentarios que nos dejaron (el juego más votado tuvo 49 votos) resumo:

  • Hard to play: casi todos se quejaban o al menos comentaban que les resultó difícil de jugar el juego, al menos al principio. Nos recomendaban que el primer nivel nivel sea más fácil, esto ayuda al jugador a no frustrarse.
  • Volver a empezar: muchos también se quejaron de que una vez que perdías tenías que volver a empezar. Otro punto para evitar la frustración de nuestros queridos jugadores.
  • Consistencia: si todo el juego es basado en mouse, el menú también podría haberlo sido :)
  • Otras críticas menores: pocos niveles, más robots.
  • Excelente artwork: tanto los gráficos como la música fueron muy aclamados. Gracias César, David y Pablo por hacernos ver como estrellas de rock ;-)

Espero que en la próxima tengamos estas cosas presentas para nuestro plan de acción :D …y que tengamos plan de acción ;-)

PS: en otro orden de noticias, salimos 6tos.

About Juanjo

Mi nombre es Juanjo Conti, vivo en Santa Fe y soy Ingeniero en Sistemas de Información. Mi lenguaje de programación de cabecera es Python; lo uso para trabajar, estudiar y jugar. Como hobby escribí un libro de cuentos que se puede descargar gratuitamente.
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  • http://www.ceportela.com.ar César

    Y sí, es duro para comenzar a jugar. Me lo han dicho algunos amigos. A diferencia del año pasado, este año no tuvimos un ejército de betatester :-)
    También está el tema del touchpad…. algo que no tuvimos en cuenta.
    Y habría ayudado incluir el robot desguazado en la pantalla de ayuda, para familiarizarse con el bicho y las piezas antes de armarlo.